Gamifying Phobia | تخويف الرهاب

شرح طريقة اللعبة

Kıfah Abdulsalam

عناصر اللعبة:

  • أرضية مستطيلة الشكل عليها (7 اعمدة) 
    • الاعمدة على حواف المستطيل مرقمة كما يلي (I - II -III - IIII - IIIII - IIIIII).
    • أما العمود السابع فهو في المنتصف  غير مرقم سيتم استخدامه في المرحلة الاخيرة من اللعبة.
  • صناديق ذات اشكال ايجابية: (على شكل غيمة - شمس- فواكه)  لتحوي حلقات ملونة.
  • حلقات ملونة بعدة الوان (اصفر - اسود - ازرق - احمر...الخ).
  • بطاقات توضيحية :عليها اشكال الصناديق  التي يمكن ان تعبئة  الاعمدة منها على سبيل المثال (العمود II سيتم تعبئته من اللون الأحمر اما العمود سيتم تعبئته من اللون الازرق والاخضر )
  • أحجار نرد: (نرد الوان - نرد اشكال صناديق - نرد عليها ارقام الاعمدة)



مستويات اللعبة: 

المستوى الاول: سيكون من اجل اعادة برمجة الدماغ على ربط الالوان باشكال ايجابية  من خلال حجري نرد الاول عليه اشكال الصناديق والثاني عليه الوان.

اللعبة في هذا المستوى ستكون برمي نرد الاشكال وعلى اللاعب  معرفة اي لون يحوي (هنا تتم حفظ وربط الالون بالاشكال) كمرحلة ثانية بعدالفوز نعكس العملية حيث نرمي نرد الالوان وعلى الاعب معرفتها في اي صندوق او شكل.

المستوى الثاني :ستدخل العمليات الحسابية( الجمع الطرح الضرب والقسمة) يتم تحديد نوع العملية  حسب الفئة العمرية وتتدرج صعوبتها مع تقدم خلال اللعبة

الطريقة: نرمي حجر النرد المرقم بارقام الاعمدة ثم نقوم بالعملية الحسابية الخاص بكل عمود 

يتم تعبئة الاعمدة بعدد حلقات ملونة تساوي نتيجة الحساب  حيث يتم الاستعانة بالبطاقات لمعرفة الالوان المناسبة لكل عمود حيث هنا سيستخدم الاعب ذاكرته لمعرفة هذه الالون في اي صندوق

المستوى الثالث:

هنا سيتم استخدام العمود السابع في الوسط فقط الذي يأخذ من لون مسبب الفوبيا فقط

سيكون التركيز على استخدام اللون المسبب للفوبيا فقط  

حيث سيتم رمي النرد ومن الناتج سيتم تطبيق عمليتين حسابيتين يعطيان نفس الناتج

 


Phobias are extreme irrational fears or aversions to objects, situations or conditions that manifest consciously for some people. There are many forms of Phobia and can affect people differently and in incredibly varied ways. In many instances, phobias can affect a person's life without them understanding what triggers the condition, this, in turn, forces some to medicate in order to symptoms without getting rid of it, besides having serious side effects.

This studio aims to provide new ways to help those that suffer from phobias by creating board games that allow those suffering to navigate and understand the impact of their phobias. Each game will be a healthy coping tool that raises awareness for individuals and allows them to consciously engage in their aversions and ultimately guide them through recovery.

 By the end of the studio, students will submit an overall study about one form of phobia and a gamified treatment of the condition.


الفوبيا هي الخوف الشديد الغير منطقي تجاه الأشياء أو الأحداث أو ظروف التي تظهر بإدراك لبعض الأشخاص. هنالك العديد من الأنواع للرهاب التي من الممكن أن تؤثر على الأشخاص بطرق متنوعة وبشكل سيء وغير متوقع. في الكثير من الحالات، الرهاب يمكن أن يؤثر على حياة الإنسان من دون فهم  سبب ذلك الخوف الغير مبرر. وهذا، في المقابل، يجبر البعض على تناول الأدوية المهدئة لتجنب أعراض الرهاب دون التخلص منه، بالإضافة إلى المخاطرة باكتساب أعراض جانبية سيئة لتلك المهدئات.

يهدف هذا الاستديو إلى توفير طرق مبتكرة لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من أنواع الرهاب المختلفة من خلال إنشاء ألعاب لتسمح لهم فهم الأسباب وراء رهابهم محاولين التخلص منه. كل لعبة ستكون بمثابة أداة صحية لتساعد الأفراد على رفع مستوى التوعية بالرهاب التي ستسمح لهم بمواجهة مخاوفهم بوعي وترسم الطريق السليم لهم لترشدهم إلى العلاج من تلك الحالات التي ترافقهم. 

في نهاية الاستديو، سيقوم الطلاب بتقديم بحث كامل عن إحدى حالات الرهاب وعلاجه الممتع لتلك الحالة.

منهجية اللعبة:  

تعتمد هذه اللعبة على جعل الطفل يقوم ببناء عدة ارتباطات مع الالعاب  حيث بداية سيقوم ببناء شخصية معنوية من صفات يقتدي بها ومن ثم خياطة الشخصية  وبذلك سيكون الطفل العديد من الارتباطات الايجابية مع الدمى  في كل مرة يقوم فيها باللعب في هذه اللعبة 

توقعات نتيجة اللعبة:

ستجعل هذه اللعبة ان يتقبل المريض الدمى لانها صنعها بيده فهذا الشيء يجعله ان يطمأن ان الدمى شي ليس مثل ما شاهده بالافلام وما سمعه في  روايات 



العلاج عن طريق اللعبة:

سيتم تعريض الشخص للفوبيا على المريض دون أن يشعر بذلك حيث سيكون عقل المريض مركزاً على الألعاب ولكنه سيدخل في مراحل الظلمة حيث أنه مع الوقت واستمرارية استخدام هذه اللعبة ستنخفض شدة الرهاب لدى المريض حيث ستصل الى مرحلة الخوف الطبيعي وفي هذه المرحلة يمكن للمريض التخلص منها نهائياً...

يمكن ان يقوم المعالج استخدام اللعبة كأداة لعلاج الاشخاص الذي يعانون من فوبيا الثقوب.

العلاج باستخدام اللعبة 

سيتم تعريض المريض الى الثقوب على عدة مراحل لتمرين الدماغ على التعامل معها بشكل تدريجي وبأمان.

عندما يلعب المصاب باللعبة سينشغل باله أن عليه انه يضع يديه داخل الثقوب وذالك يخفض من توتره

وعندما يبني الاسوارة سيقوم بادخال الخيوط في ثقوب الخرز فتجعل المصاب يواجه الثقوب مما يساعد على تخطيه الفوبيا ايضا.

بالبداية سنبدأ بعلاج المريض بشكل مبدئي عن طريق اللعبة حيث اننا من خلال هذه اللعبة نأمل بان تساعدنا بكسر حاجز الخوف من القراءة بشكل جزئي بعد ان يستمتع المريض باللعب والتعلم من البطاقات من خلال قراءة المعلومات التي تجذب اهتمام المريض سنضع على كل بطاقة عنوان الكتاب الإلكتروني المتعلق بالمعلومات منخلال  QR code حيث سيمكنه هذا من قراءة المزيد باستخدام الهاتف او الحاسب او اي جهاز ذكي من دون التعريض المباشر للكتب بعد ان يكتسب المريض حب الاطلاع بامكاننا التكلم معه والعرض عليه بقرائة احد الكتب المتعلقة بالامور الذي احبها