شرح طريقة اللعبة

Kıfah Abdulsalam

عناصر اللعبة:

  • أرضية مستطيلة الشكل عليها (7 اعمدة) 
    • الاعمدة على حواف المستطيل مرقمة كما يلي (I - II -III - IIII - IIIII - IIIIII).
    • أما العمود السابع فهو في المنتصف  غير مرقم سيتم استخدامه في المرحلة الاخيرة من اللعبة.
  • صناديق ذات اشكال ايجابية: (على شكل غيمة - شمس- فواكه)  لتحوي حلقات ملونة.
  • حلقات ملونة بعدة الوان (اصفر - اسود - ازرق - احمر...الخ).
  • بطاقات توضيحية :عليها اشكال الصناديق  التي يمكن ان تعبئة  الاعمدة منها على سبيل المثال (العمود II سيتم تعبئته من اللون الأحمر اما العمود سيتم تعبئته من اللون الازرق والاخضر )
  • أحجار نرد: (نرد الوان - نرد اشكال صناديق - نرد عليها ارقام الاعمدة)



مستويات اللعبة: 

المستوى الاول: سيكون من اجل اعادة برمجة الدماغ على ربط الالوان باشكال ايجابية  من خلال حجري نرد الاول عليه اشكال الصناديق والثاني عليه الوان.

اللعبة في هذا المستوى ستكون برمي نرد الاشكال وعلى اللاعب  معرفة اي لون يحوي (هنا تتم حفظ وربط الالون بالاشكال) كمرحلة ثانية بعدالفوز نعكس العملية حيث نرمي نرد الالوان وعلى الاعب معرفتها في اي صندوق او شكل.

المستوى الثاني :ستدخل العمليات الحسابية( الجمع الطرح الضرب والقسمة) يتم تحديد نوع العملية  حسب الفئة العمرية وتتدرج صعوبتها مع تقدم خلال اللعبة

الطريقة: نرمي حجر النرد المرقم بارقام الاعمدة ثم نقوم بالعملية الحسابية الخاص بكل عمود 

يتم تعبئة الاعمدة بعدد حلقات ملونة تساوي نتيجة الحساب  حيث يتم الاستعانة بالبطاقات لمعرفة الالوان المناسبة لكل عمود حيث هنا سيستخدم الاعب ذاكرته لمعرفة هذه الالون في اي صندوق

المستوى الثالث:

هنا سيتم استخدام العمود السابع في الوسط فقط الذي يأخذ من لون مسبب الفوبيا فقط

سيكون التركيز على استخدام اللون المسبب للفوبيا فقط  

حيث سيتم رمي النرد ومن الناتج سيتم تطبيق عمليتين حسابيتين يعطيان نفس الناتج