cura شكل المجسم في برنامج ال
cura شكل المجسم في برنامج ال
المرحلة الثانية من كرم لاب
هدفنا في هذه المرحل
صنع مفصل لرقبة احدى الحيوانات التي صنعناها سابقا بشكل يدوي لكن بهذه الطريقة اصبح اسهل استعمالاً واكثر واقعية وكل ذلك سنطوره ليكون عن بعد في المراحل القادمة
وهو برنامج يساعد على رسم وتصميم اشكال نصممها بحسب الغرض المراد منها Autodesk Fusion 360 حيث تم العمل على
تم التدريب على اول قطعة وهي (بيدق الشطرنج) بمساعدة البطاقات التعليمية
extrude رسمت على واجهة البرنامج ثم حولناها الى ثلاثية ابعاد ب
ثم صنع 4 اشكال على نفس الوتيرة
لتتم قراءته على الطابعة ثلاثية الابعاد Cura 2.3.ثم تم تصديره الى برنامج ال1
ثم طبعناه عليها وتم تركيب القطع على بعضها لتتم الحركة *-^
ورسم سكتش لنمر لتحويله الى مجسم
بنفس للطريقة